
Effigy 是开发者 SifuInTheShell 发布的开源项目,定位是在自己的显卡上把一张参考图或一句话变成可直接进引擎的 3D 资产与 2D 精灵。项目自身代码采用 MIT 协议,用它做出的资产归用户自己,后端跑在 Python 3.12 与 Blender 5.2.2 LTS 之上,前端是 Vite 加 React 与 three.js,Windows 11 下解压即用。它在 GitHub 上公开了完整流程:从概念图、生成网格、清洗重拓扑、UV 与 PBR 贴图,一路到自动绑骨、动画和导出,全部在本机完成,属于典型的 开源软件。


场景痛点
做独立游戏或接单做 3D 资产的人,大多被云端生成服务卡过:模型要排队、按秒扣额度、生成的网格导出来还得手动重拓扑,绑骨往往另开软件重做一遍,素材条款事后还可能限制商用。Effigy 这类 工具推荐 想解决的,是把整条链收进本地,装完断网也能跑,产出物的商用边界事先写清楚,而不是发布前再回头翻服务条款。

主要功能特点
全程本地离线与商用干净
所有模型下载到本机文件夹,运行后不联网、不要账号、不上传作品。许可证只有一条:每个模型与素材包都允许商用产出物,导出附带 CREDITS.txt 与 LICENSES.json。工作流非破坏式,每步另存新版本,从 001_upload 起依次编号,任一步可从旧版本重跑。这个 开源项目 把版本与许可证前置处理。
从一张图或一句话生成网格
参考阶段可从一句话出 4 张概念图,也可直接喂图。Fast 链用 TRELLIS.2,默认 Faithful 用 Pixal3D 像素对齐。之后自动清洗、按三角预算简化、展开 UV 并重烘焙 PBR 贴图;近景按钮与缝线可由 Z-Image 重画。这条 AI应用 链全离线跑在本地显卡上,是 AI工具 场景少见的实现。
自动绑骨与句子驱动动画
人形骨架自动拟合 52 个关节,另有狐狸、马、鸟、龙等八种生物模板;蒙皮用 SkinTokens 与 Blender bone heat 双引擎做 QA 选优。动画自带 178 个 CC0 人体 clip 加生物 clip,可重定向到你的骨架;新动作可句子驱动,也可视频驱动,clip 之间自动从末姿态连到首姿态。这类 实用软件 把动捕软件里手工调的过渡也接了进来。
部件拆分与游戏引擎导出
部件由 GeoSAM2 点选命名,头盔这类刚体可绑到对应骨头上,模型还能拆成可拼合的 3D 打印实体。导出覆盖 Godot、Unreal(含 LOD 与 UCX 碰撞体)、Unity、Web/AR 与 STL/3MF,另附 Godot 2D 与 Paper2D 的 sprite sheet。导入接受 FBX、glTF、OBJ 等格式。做 开发工具 链时这层格式兼容是硬需求。
Blender 联动与本地资产库
导出与绑骨校验交给 headless Blender 5.2.2;live link 模式下可在本机 Blender 打开版本,改完网格拉回作为新版本。资产库带版本号、缩略图与许可证徽章。内存护栏每步实测 VRAM,一次只跑一个 GPU 任务,显存不够直接拒绝。这套 桌面软件 形态对显存吃紧的笔记本用户较友好。
MCP 开放给 AI 代理
仓库自带 mcp/effigy_server.py,通过 MCP 让 Claude Code、Cursor 等代理直接驱动整条工作流,API 只回本地。暴露 list_assets、run_step、export 等工具,命令行可按 preset 批量跑。对把 效率工具 串进日常管线的人来说,这等于让代理替你点每一步。
硬件门槛与当前边界
NVIDIA 建议 16GB 显存,12GB 可跑 Fast 链,老卡需重编内核;AMD RX 9070 可跑 Fast 链,角色链暂不支持。要求 Windows 11 与 575 以上驱动,磁盘留 70 到 160GB。项目 2026 年 10 月才起步,骨架拟合约四分之三正确,Unity 导出未校验;这类 酷软趣站 级新工具建议先拿小资产试跑。
项目地址
GitHub https://github.com/SifuInTheShell/Effigy
下载地址
https://pan.quark.cn/s/374d2f3b1fd5
https://www.guangyapan.com/s/1964908875347193889_aeWhI5wocgzRgCO6 (光鸭新用户注册福利:永久免费空间:所有新用户注册即可解锁 2TB 永久免费存储空间,无需额外任务或付费)
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