
Holo Card Studio 是一个面向 Codex 的 Skill工具,把一句描述或一张参考图变成「随视角流光溢彩的 3D 全息闪卡」:既是可在浏览器里拖动、翻转、拉滑块的交互网页,也是结构化的 Blender 工程文件。它在 GitHub 上以 MIT 协议发布,是一款轻量的 开源软件。
它适合以下几类用户:喜欢「在提示词里把脑海中的画面描述给 AI」的内容创作者、用 AI应用 给自家角色/宠物做纪念卡的玩家、做独立游戏抽卡物料的开发者,以及想拆开 Blender 工程研究全息卡 配色方案 的 设计工具 玩家。它作为一款轻量的 软件工具,对提升 AI生产力 也有帮助,是一条值得尝试的 效率工具 路径。正文先看「场景痛点」,再展开核心功能(4 层图像合成 + UV 视差、镭射流光、Blender 工程、网页查看器),最后讲安装使用与项目地址。它归属于 skill 分类、实用软件 分类下的 有趣软件 子分类。如果用户此前用过同类 工具推荐,可以把它当作一份对照 使用教程 来看。
界面预览

查看器页面:左半是卡片元数据与「自动攒卡 / 翻到背面」操作,右半是响应式 3D 卡牌,下方一行滑杆分别控制「视差强度、主体缩放、主体深度、背景深度」。
场景痛点
传统的「AI 一键生图」在卡牌场景里会撞到几道墙:参考图直接出图容易丢主体姿态与构图,二次改细节要在多个工具之间来回切;想从「静图」升级到「会动的卡」只能靠 After Effects 这种重型后期,单张卡动画成本远高于一张静态卡;就算接受动画,工程交付通常只能给 MP4,无法让对方在手机上转着看和翻到背面看文案。Holo Card Studio 想覆盖的就是这条「一句话或参考图 → 浏览器里可交互 → Blender 可改」的链路,让创意从草图到成品留在一份工程文件里。
核心功能
四层图像合成 + UV 视差闪卡
每张卡由四层图叠加在同一画布:文字层稳稳贴在表面、线稿层勾勒发光轮廓、主体层往前凸、背景层往后缩。视差参数通过 UV 公式撑开空间,主体默认 scale 1.25 / depth 0.4,背景 depth -0.25,要更「跳」就把这些旋钮往上加。
镭射彩虹以相位跟随视角,转到哪儿闪到哪儿;线稿发光强度与遮罩密度可调;星光使用 Voronoi 配合动画噪声,可从零星几颗调到满天星。因为整套合成在 Three.js 端按同一套 UV 公式重建,Blender 里看到什么,浏览器里就是什么。
可编辑的 Blender 工程
不只是网页产物,流水线还会产出 card.blend。共享节点组里中文命名如「缩放」「深度」「视差效果」,镭射条纹、星光、线稿发光都是独立可调的材质节点。设计师想研究全息卡的「闪」法是怎么搭出来时,可以直接打开工程作为材质实验场,进一步换灯、出图、改色彩。
响应式 Three.js 网页
网页端支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放、点击翻面看背面文字,底部滑杆可调镭射强度、主体缩放与两层深度,手机横竖屏都能玩。Codex 流水线交付前会在本地服务中真正打开页面测拖拽、翻面、滑块与移动端布局,再把链接交给用户。
流水线自动化与本地化环境
环境侧只要求 Python 3 + Pillow 与 Node.js + npm。Blender 不需要用户手动装——流水线自动把官方便携版下载到「project/tools/」,校验 SHA-256,自带、互不干扰。本身支持 python scripts/package_skill.py 把文本白名单打包成可分享的 ZIP,方便分发或放进仓库。
配置化与可复跑
每张卡会附带一份 card-config.json,稀有度、编号、属性文字都放里面,改完重新跑一遍流水线就刷新。assets/ 下保留主体、背景、线稿、文字四层原图,想换哪层换哪层即可,让「同一个卡组换风格」也能跑自动流水线。
安装与使用
前置条件
- Python 3 + Pillow
- Node.js + npm
- Codex(任何能加载 Skill 的客户端)
安装
把这个目录放进 Codex 的 skills 目录即可:
日常使用
直接在 Codex 里说人话即可:
「用 holo-card-studio 给我做一张水墨风的锦鲤闪卡,文字用书法体,编号 No.001」
也可以上传参考图:
「照这张图做一张闪卡,保留人物和构图,背景换成星空」
Codex 会先把卡片规格与推断的细节说给用户听,再自动跑「画图 → 生成文字层 → 写配置 → 跑流水线 → 起本地服务 → 真实浏览器测拖拽/翻面/滑块/手机布局 → 交付」七步。
常用参数建议
| 旋钮 | 出厂参数 | 加强方向 |
| 主体 scale / depth | 1.25 / 0.4 | 想让主体更「跳」可同步上调 |
| 背景 depth | -0.25 | 想更分层可绝对值调大 |
| 镭射条纹 | 粉-黄-蓝-白默认 | 想赛博朋克可提高密度+扭曲 |
| 线稿发光 | 「淡淡勾边」 | 「霓虹描边」要打开遮罩密度 |
| 星光 | 零星几颗 | 「满天星」可同时加大 Voronoi 与噪声 |
| Blender 界面语言 | 简体中文 | 项目本地配置里一句话可换 |
交付清单
| 产物 | 用途 |
| 本地网页链接 | 拖、转、翻、拉滑块 |
card.blend | 在 Blender 里继续调材质、换灯、出渲染 |
assets/ 四层图 | 想换哪层换哪层,重跑流水线即可 |
card-config.json | 改名字、改编号、改稀有度 |
| 渲染图 | 直接发布 |
分享
按白名单只打包文本文件,输出干净的 ZIP 可直接分享。
我的使用感受
Holo Card Studio 给我最深的印象是「把全息卡的仪式感,降维到了提示词级别」。以往要复刻一张会闪会流的卡片,要么靠 After Effects 一帧帧搭,要么靠 P5.js 反复试参数。现在把角色描述一句「赛博朋克风的机械猫闪卡,背景霓虹雨夜,编号 No.007」发给 Codex,几轮交互之后,浏览器里就能看到那只猫从卡里往前凸、转一下卡片,粉-黄-蓝-白的镭射条纹随视角走过去。如果你主要需求是把脑海里的角色/卡组快速跑出一份「可交互、可发链接、可在 Blender 里继续打磨」的产物,又想避开重型后期的工程成本,它是一条值得尝试的链路。
官方网站
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio
下载地址
https://pan.quark.cn/s/9d038d2e6045







